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海信电视机闪耀屏幕明星代言热潮32寸价格一览表引领电视游戏市场新篇章
为什么明星们纷纷选择了游戏市场呢?当你浏览网页时,是否注意到许多明星代言的游戏产品?随着智能电视在用户心中的普及和喜爱,以及它成为家庭必备的一部分,那么智能电视游戏市场能否迅速崛起并一炮而红呢?
电视游戏领域正在快速增长,这几年互联网的飞速发展促进了智能电视的兴起。因此,不少行业专家开始猜测,接下来哪个新市场会是下一个蓝海?正因为受到智能电视与主机游戏双重利好的影响,当下中国家庭游戏市场正处于一个充满希望的发展阶段。据统计机构报告显示,预计2015年中国电视游戏市场规模将达到6.54亿美元(约合40.548亿元人民币),至2019年则达到了30亿美元。而在中国刚解禁的主机销售量远未达到预期,这意味着未来这一部分市场可能会被日益成熟的智能电视和设备所瓜分。
目前来说,视频内容和游艺已成为互联网电视不可或缺的两大卖点。由于2014年以来广电总局对视频内容实施严格监管,因此,游艺成为了互联网电视主要变现方式之一。阿里巴巴推出了云端游艺平台,并与多家公司合作打造数字娱乐生态;百度发布了TV版1.0;腾讯联合康佳推出了一款新的游艺電視;小米与西山居共同成立了一家专注于研发游艺产品的小米科技。此外,还有360投资小葱这款名为“大酋长”的主机上市。这一切都表明巨头们已经看中了这个潜力巨大的新市场。
尽管如此,我们仍需关注以下几个关键因素:用户体验至关重要,无论是硬件还是软件技术,都必须由专业开发商来掌握。一款成功吸引观众的大型体感游艺不仅需要技术支持,更需要整个产业链上的协同合作。不同于手持设备上简单开发完成的事务,对于提供良好体验的手持设备而言,其硬件知识、整机厂商以及芯片供应商都是必不可少的一环。
此外,在付费模式方面也存在问题,即便玩家愿意支付,但实际转化率却低得可怜。在国内拥有2亿玩家的庞大基础之下,有超过70%的人愿意为他们喜欢的游艺付费。但这种付费意愿并未得到有效转化。这也是当前我们面临的一个挑战。
最后,让我们思考一下当前テレビ遊戲市場尚未出现那种能够打开市場的大爆炸性遊戲。如果我們回顾H5遊戲市場,它之所以取得成功,是因为有一款《圍住神經貓》的遊戲给予了它生命,而電視遊戲市場就正缺乏那样的热门作品来开启新篇章。
综上所述,看起来電視遊戲領域确实有很大的發展潛力,但是要想迅速獲得成功並且一炮而紅還是需要一些過渡階段來迎接這個新的市場。你們期待這個領域將會如何開展嗎?