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明星代言热潮电视游戏市场能否一炮而红液晶屏亮点引领风尚
为什么明星都选择了游戏市场?当你浏览网页时,是否注意到那些让人耳目一新的广告,展示着知名明星代言的游戏产品?随着智能电视逐渐成为家庭必备的娱乐设备,那么智能电视游戏市场能否迅速崛起,一举成名呢?
在互联网快速发展的今天,智能电视得以迅猛增长,这促使行业内的人士开始猜测下一个蓝海市场将是什么。由于受到智能电视游戏与主机游戏双重利好的影响,当下中国家庭游戏市场正处于一个充满机遇的时代。据数据分析机构报告显示,预计2015年中国电视游戏市场规模将达到6.54亿美元(约合人民币40.548亿元),而到了2019年,这个数字激增至30亿美元。而在此背景下,与之竞争的是刚刚解禁的大型主机,如PS4和XBOXONE,它们的销量尚未达到预期水平,因此未来这个领域有可能被日益成熟的智能电视和电视盒子所共享。
目前来看,游戏和视频是互联网电视两大亮点之一,而自从2014年以来,由于受到严格监管,对视频内容产生了一定的限制,因此,在这种情况下,游戏被视为互联网 television 的主要盈利方式。阿里巴巴推出了云 gaming 平台,并与多家公司合作构建了家庭数字娱乐生态;百度发布了TV版1.0;腾讯与康佳联合推出了一款集成了高质量 games 的 TV;小米与西山居合资成立了一家专注于开发 television games 产品研发的小米科技。此外,还有360投资小葱 game,并且大酋长上市。这一切都显示出这些巨头对这块潜力巨大的市场充满信心。
尽管如此,我们仍然需要关注几点关键因素。一方面,无论是硬件还是软件技术,都集中在开发商的手中。一款成功的体感 game 需要不仅仅是技术,更需要产业链上的合作。在体验良好的 game 开发过程中,不仅要了解硬件,还需依赖整机厂商和芯片制造商。如果没有配套核心零部件,没有适配底层技术支持,就无法实现这一目标。而另一方面,要想提升用户体验自己做整个整机是不现实的事情。
另外,在付费模式上,也存在问题,即便用户愿意付费,但实际支付率却非常低。在国内,有超过2亿玩家,其中7成愿意为 games 支付。但实际转化率极低。这意味着我们还需要完善支付方式,使其更加便捷、透明,以提高支付成功率。
最后,从当前的情况来看,没有一款爆红热门的大作能够打开这个新兴市场的大门。这一点可以从H5 games 市场中的《围住神经猫》这样的爆品案例中得到启示,而目前 televised games 却缺乏类似的事例去引领潮流。
综上所述,只要我们解决好这些问题,就有望看到 televised games 领域快速发展,最终取得辉煌成就。你期待它的一天吗?