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电视机修理店最近明星代言热潮游戏市场一炮而红的可能
为什么明星都选择了游戏市场?你是否注意到,打开网页时常常能看到一些明星代言的游戏产品。随着智能电视被越来越多的人接受并收入家中,那么智能电视游戏市场是否也能快速崛起呢?
电视游戏领域的迅速发展是互联网进步的一个直接结果。许多行业人士开始猜测,未来哪个行业会成为下一个蓝海市场?由于受到智能电视和主机游戏双重利好的影响,中国家庭游戏市场正处于一个非常有利于发展的时期。
数据分析机构报告显示,预计2015年中国电视游戏市场规模将达到6.54亿美元(约合人民币40.548亿元),而在2020年,该数字可能已经超过了30亿美元。而在中国,对于PS4和XBOXONE等主机来说,还未达到预期销量,这意味着未来这一部分市场很可能会被成熟的智能电视和电视盒子所分割。
目前,游戏和视频是互联网电视的两个主要卖点。由于视频内容遭受严格监管,因此,游戏成为了互联网电视变现的手段之一。阿里巴巴发布云游戏平台,并与合作伙伴推出了家庭数字娱乐生态;百度发布了TV版1.0;腾讯联合康佳推出了带有独特功能的新型机顶盒;小米与西山居合作成立了一家专注研发电竞设备的小米科技公司。此外,小米还与360签订协议,将其旗下的大酋长主机引入该平台。
这些互联网巨头在電視遊戲領域中的频繁动作表明,他们看到了这个市場潜力的巨大可能性。但我们不仅需要关注他们,而要深入了解几个关键因素:
用户体验至关重要,无论是硬件还是软件技术,都集中在开发商手中。一款成功的体感遊戲,不仅需要技術,还需要产业链上的各方合作。这一点不同于手游业,因为電視遊戲體驗必须对硬件有深刻理解,因此必须依赖整机厂商和芯片制造商。此外,一家電視遊戲公司不能自己生产整台機器,这是不切实际的。
付费体验模式仍待完善,即使玩家的付费意愿提高,但实际支付率却低迷。在国内2亿名玩家中,有超过7成愿意为遊戲支付,但成功率却极低。这是一个值得思考的问题:如何让更多玩家转化为真正付费用户?
缺少一款爆红开启市場 目前テレビゲーム市場还没有出现像H5那样火爆的一款遊戲来打开市場的大门。H5之所以成功,是因为它有一款《围绕神经猫》的爆品,而電視遊戲则缺乏这样一款開啟門戶的大熱門產品。
最后,我们可以看到電視遊戲领域正在迅速增长,但是要想一下午即達頂峰還是需要過渡階段來迎接這個變革。你們對於這個發展趨勢感到期待嗎?