明星代言引爆电视游戏市场索尼激光电视点亮新风潮

明星代言引爆电视游戏市场索尼激光电视点亮新风潮

为什么明星都选择了游戏市场?当你浏览网页时,可能会注意到很多知名人士代言的游戏产品。随着智能电视逐渐成为家庭必备品,那么智能电视带来的游戏市场是否也能迅速崛起呢?

在互联网快速发展的今天,智能电视得到了广泛认可和喜爱,同时也带来了收入增长。因此,不少行业专家开始猜测下一个蓝海市场将是什么?由于受到智能电视与主机游戏双重利好的影响,中国家庭游戏市场正处于一个充满发展机会的良好时期。

据数据分析机构报告显示,预计2015年中国电视游戏市场规模将达到6.54亿美元(约合40.548亿元人民币),而到了2019年,这一数字已经达到30亿美元。而在中国刚刚解禁的主机销售情况尚未达到预期水平,这部分潜力未来很有可能被成熟的智能电视和电视盒子所瓜分。

目前来说,游戏和视频是互联网电视两大卖点之一。在2014年之后,由于严格监管措施,对视频内容产生了较大的影响,因此,作为替代方式,被视为互联网电视主要变现手段。阿里巴巴推出了云游戏平台,并与多家公司合作打造家庭数字娱乐生态;百度发布了TV版1.0;腾讯与康佳联合推出了一款新的产品;小米与西山居合资成立了专注于研发電視遊戲產品的小米科技。此外,还有360投资小葱电子,一款叫做“大酋长”的電視遊戲主機上市。这一切都是因为这些巨头看中了这个领域的巨大潜力。

然而,在讨论这块新兴领域之前,我们还需要了解几个关键因素。一款成功的電視體感遊戲不仅仅需要技術支持,更需要产业链上的协同效应。一款受欢迎的手游可以通过作坊式开发完成,但這並非適用於電視遊戲,因為電視遊戲體驗要更精細、更专业,所以它們依賴於整機制造商與芯片供应商。如果一個公司想要提供優秀的用户体验,它必须依赖整个产业链,而不是単獨进行技术创新或硬件生产。

此外,对付费体验支付方式存在待完善之处,即使用户愿意付费,他们成功率却很低。这意味着尽管市場需求旺盛,但是实际转化率不足以支撑行业发展。

最后,从当前テレビ遊戲市場来看,没有出现过像H5市場中的《圍住神經猫》那樣爆红的大型遊戲作品,這種類型的人氣作品往往能夠激發市場熱潮并引領風潮。但直到现在,我們還沒有見過一款具有如此影響力的電子游藝開拓這個新興市場之門。

總結來說,看似電視遊戲領域取得迅速發展,但要想一下猛地走紅仍然面臨一些挑战。如果想要達到頂峰,它們還需經歷一個過渡階段,以準備好迎接這個新的市場,你們對此感到期待嗎?