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巨幕体验明星代言游戏电视游戏市场能否一夜爆红
为什么明星都选择了游戏市场?当你打开网页时,你是否注意到,总是能看到一些明星代言的游戏产品?随着智能电视的普及,它们成为了许多家庭不可或缺的一部分。那,智能电视游戏市场是否也能像其他行业一样迅速崛起呢?
在过去几年里,互联网的发展促进了智能电视的快速增长。因此,不少业界人士开始猜测下一个蓝海市场将是什么?由于受到智能电视和主机游戏双重利好的影响,当下中国家庭游戏市场正处于一个非常有利于发展的时期。据某些数据分析机构预测,2015年中国电视游戏市场规模达到6.54亿美元(约合40.548亿元),而到了2019年,这一数字翻了一番。
在这一切发生的时候,中国刚刚解禁了玩家购买主机,如PS4和XBOXONE等。这两款主机虽然销量不错,但远未达到预期。而这意味着未来,这一部分市场可能会被日益成熟的智能电视和电视盒子所瓜分。目前来看,游戏和视频是互联网电视最吸引人的两个卖点。而由于政府对视频内容进行严格监管,因此ゲーム成了互联网电视主要变现方式。
阿里巴巴推出了云游戏平台,并与家电企业合作打造家庭数字娱乐生态;百度发布了TV版1.0;腾讯联合康佳推出了带有内置大型屏幕的大型液晶显示器;小米与西山居合资成立了一家专注研发電視遊戲產品的小米科技公司;360投资了小葱公司,他们推出的“大酋长”上市后获得巨大成功。此外,还有其他多个互联网巨头正在不断地在这个领域展开行动,这也是他们看中这个领域潜力所致。
尽管如此,我们仍需关注几个关键因素。一款优秀的電視體感遊戲不仅需要高质量硬件设备,也需要软件技术支持。在开发这样一款体验良好的遊戲时,就必须依赖整机厂商和芯片制造商。如果没有这些基础设施支持,即使拥有先进技术也不足以保证成功。
此外,在付费体验方面也有待完善。虽然用户愿意为好游支付,但实际转化率低。在国内,有超过2亿名玩家,其中7成愿意为遊戲支付。但实际上,只有一小部分用户能够成功完成付费行为。
最后,我们还缺少那款能够引领市場走向火爆的一个爆品。当我们比较H5遊戲市場时,可以看到它之所以取得如此大的成功,是因为有一款《围住神经猫》这样的爆红作品。而電視遊戲市場却似乎缺乏这样一种能够打开门户、引领潮流的大作。
综上所述,看似電視遊戲領域發展迅速,但要想一下就能達到頂峰還是需要過渡階段來迎接這個新興市場。你們對於這個未來有什么期待吗?