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电视机黑屏但有声音明星代言游戏能否热播
为什么明星都选择了成为游戏的代言人呢?当你打开网页时,难免会注意到许多明星代言的游戏产品。随着智能电视在人们中普及和喜爱,以及收入家中的地位,那么智能电视游戏市场是否也能迅速崛起,一炮而红呢?
电视游戏领域正处于快速发展之中,这得益于互联网技术的飞速进步和智能设备的普及。因此,不少行业专家开始猜测,接下来哪个市场将是下一个增长点?由于受到智能电视与主机游戏双重利好的影响,当下中国家庭娱乐市场正处在一个非常有利于发展的时期。
据一些数据分析机构报告显示,预计2015年中国电视游戏市场规模将达到6.54亿美元(约合人民币40.548亿元),到2019年这一数字可能会翻番。而在此期间,主机销售量尚未达预期水平的情况下,这一部分市场未来很可能被日渐成熟的智能电视和视频盒子所瓜分。
目前来看,游戏和视频内容是互联网テレビ最大的吸引力之一。然而,由于2014年以来受到了严格监管,因此,电子游乐已经成为了互联网電視主要变现方式之一。阿里巴巴推出了云端游艺平台并与多家公司合作开发家庭数字娱乐生态;百度发布了TV版1.0;腾讯联合康佳推出了带有遊戲功能的一款電視;小米与西山居共同成立了一家专注研发電視遊戲產品的小米科技,并且360投资了一款名为“大酋长”的電視遊戲主機。这一切都是对这块市场潜力的认可。
虽然我们不必过分夸大,但无疑,我们眼前的这个时代已经把视觉体验作为焦点所集中。但仍然有一些关键因素需要我们去了解。
用户体验才是关键,无论是在硬件还是软件方面,都完全依赖于开发商。一款成功的电玩体感产品,不仅需要高超技巧,更重要的是要获得整个产业链上的支持。不像手游那样可以通过简单的手动制作完成,因为电玩体感经历要做好,就必须深入理解硬件,所以必须依赖整机厂商以及芯片制造商。如果没有配套核心零部件,没有适应底层技术支持,那么一切都会失败。此外,如果一家电玩公司想要为了用户体验自己生产整台电脑,那就太不实际了。
付费模式还需完善虽然用户对于支付意愿越来越强烈,但是付费成功率却低得可怜。在国内,有超过2亿人群参与其中,其中超过70%的人愿意为他们喜欢的电玩花费钱。但遗憾的是,他们付出努力后往往收获寥寥。此刻,我们正面临着如何提升这些成功率的问题。
缺乏爆品打破局面观察当前电玩领域,我们发现没有出现过那种让全民疯狂、火遍网络的大作。不过,如同H5类型,它以《围绕神经猫》这样的爆品而闻名,而现在我们的 电脑 游戏却正缺少这样一款作品去开启新纪元,为整个行业带来新的活力。
总结来说,即便我们看到 电脑 游戏领域迅速展开,可想象它还有很多挑战等待克服。如果真正想要实现突破,还需要经过几个阶段,以迎接电脑 游戏 的新篇章,你们期待吗?