星光闪耀游戏启航电视游戏市场能否一炮而红

星光闪耀游戏启航电视游戏市场能否一炮而红

为什么明星都看准了游戏市场呢?不知道你们大家平时打开网页有没有注意到,总能见上几个明星代言的游戏产品。随着智能电视被广大用户认可、喜爱以及收入家中。那智能电视游戏市场是否也可以跟着一炮而红呢?

电视游戏领域迅速崛起,这几年互联网的发展引起智能电视迅速发展。这样一来许多行业人士便开始猜测游戏产业下一蓝海市场会是什么呢?因受智能电视游戏与主机游戏的双重利好影响,当下中国家庭游戏市场可谓是面临着良好的发展机遇。

有数据分析机构报告显示,预计2015年中国电视游戏市场规模将达到6.54亿美元(约合人民币40.548亿元),2019年达到30亿美元。而在中国游戏主机刚刚才被解禁,PS4和XBOXONE等主机销量远未达到预期的前提下,这一部分市场将来很有可能会被日渐成熟的智能电视和电视盒子所瓜分。

而目前游戏和视频是互联网テレビ的两大卖点,2014年以来,互联网電視视频内容遭到广电總局的嚴厲監管,因此,遊戲被視為互聯網電視的一個主要變現方式。阿里巴巴发布云遊戲平台启动家庭數字娛樂生態合作;百度发布電視遊戲TV版1.0;腾讯联合康佳推出遊戲電視;小米與西山居合资成立成都西米科技,專注於電視遊戲產品研發;360投資小葱遊戲電視遊戲主機大酋長上市。互聯網巨頭在電視遊戲領域頻繁動作也是看中了這塊市場潛力。

遠得咱們不說,電視遊戲領域已然成為人們下一個焦點,但仍有幾點因素一定要知道。用戶體驗才是關鍵無論是硬件還是在軟件技術,都還是在集中在電視遊戲開發商这里。一款被點贊的電腦體感游玩,不僅僅需要電腦游玩開發商技術,更多的是需要電腦游玩產業鏈合作。

電視游玩不僅在技術方面依賴性強,在產業鏈依賴性也非常強。在對比手機游會作坊式開發完成不同于手機游發展路線就可以完成,因為電視体验做好,一定要對其中硬件了解,所以必須依賴整機廠商和芯片廠商支持。但你不能說,你空有一技之长,没有配套核心零部件,没有適配底層技術支持,這樣就不行了再者說,你不能說當你是一家電視公司,只為了用戶体验,而自己還要去做整機,那是不現實的事情。

付費體驗打折扣支付方式待完善 游戏市場進一步开放得到越來越多用戶關注認可,並且與之相應的是,用戶付費率也不斷提高中國2億用戶,有超過7成願意為games付费。但矛盾的是雖然用戶付費意願高,但成功率卻極低缺少了一款爆品打開市場纵观當下的電子娛樂世界,就像H5時代舉例《圍住神經貓》這樣的大紅火紅作品,使得H5獲得如今佳績然而,在電子娛樂界缺少了一款類似如此火爆的大型娱乐活动來打破常規並讓市場真正活躍起来

寫在最後,看來即將展开中的电子娱乐领域確實得到快速發展,可是我們想要達到頂峰,我們仍需通過一些過渡階段以迎接新的挑戰。在我們期待著這些新興趨勢如何影響我們生活時,也許您想了解更多關於它們的情況嗎?