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明星代言游戏超薄液晶电视机助力一炮而红
为什么明星都选择了游戏市场?当你浏览网页时,可能会注意到很多知名人士代言的游戏产品。随着智能电视的普及和受欢迎程度的提升,它们成为了家庭中不可或缺的一部分。那智能电视游戏市场是否能够迅速崛起呢?电视游戏领域正经历着快速增长,这与互联网技术的发展紧密相关。行业内的人们开始猜测,下一个增长点将是哪个市场?由于受到智能电视游戏和主机游戏双重推动,中国家庭游戏市场正在迎来一个充满机遇的时代。据数据分析机构报告显示,预计2015年中国电视游戏市场规模将达到6.54亿美元(约合40.548亿元人民币),到2019年将达30亿美元。而在中国,新一代主机如PS4和XBOX ONE才刚刚被解禁,其销售量还未能达到预期水平,因此这部分市场未来很有可能会被日益成熟的智能电视和数字媒体播放器所分享。
目前来说,视频内容是互联网电视的一个重要卖点,而由于视频内容遭受严格监管,所以游戏成为互联网电视主要变现方式之一。阿里巴巴推出了云端遊戲平台,并与家电企业合作构建了数字娱乐生态;百度发布了TV版1.0;腾讯与康佳合作开发了一款新的遊戲電視;小米联合西山居成立了一家专注于電視遊戲产品研发的公司。而360投资了小葱遊戲,以便他们可以推出一個名为“大酋长”的電視遊戲主機。此外,一些科技巨头也在テレビ遊戏领域进行不断地创新尝试。这背后,是对这一潜力巨大的看好。
然而,要让電視遊戏领域真正成为焦点,我们需要知道一些关键因素。一方面,无论硬件还是软件技术,都必须依赖於電視遊玩開發商提供。一款成功并获得用户认可的手感型電視游戲,不仅仅需要技術,还需要整个产业链上的协作。在技術上,這種體驗不僅對於硬件有要求,也對於整個產業鏈有強烈依賴性。如果沒有配套核心零部件或者適配底層技術支持,那麼這一切都是空谈。此外,一家企業無法自己做完從零到英雄的事情,比如自己制造一台完整的電視機。
另一方面,即使用户愿意付费,他们成功率仍然很低。这是一个矛盾:虽然用户愿意支付,但实际支付率却低得可怜。国内2亿以上的人口参与到了电子游艺中,有超过70%的人表示愿意为他们喜欢的事物付费。但是在现实中,这种付费行为并不容易发生。
最后,从当前情况来看,没有出现过像H5游戲市場中的《围绕神经猫》这样的爆红作品,让这个市場真正打开大门。不过,看起来,如果要让这个市場取得更快发展,就必须克服这些挑战。你期待看到什么样的变化吗?