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明星代言热潮排行榜电视游戏市场能否一夜成名
为什么明星都选择了游戏市场?当你浏览网页时,可能会注意到很多知名人士代言的游戏产品。随着智能电视的普及和受欢迎程度的提升,它们成为了家庭中不可或缺的一部分。那智能电视游戏市场是否能够迅速崛起并获得巨大成功呢?
在过去几年里,互联网技术的飞速发展催生了智能电视行业的快速增长。因此,不少业内人士开始猜测,哪个新兴领域将是下一个蓝海市场?正因为受到智能电视游戏与主机游戏双重利好的影响,当下中国家庭娱乐市场正处于一个极具发展潜力的时期。
据一份报告显示,预计2015年中国电视游戏市场规模将达到6.54亿美元(约合40.548亿元人民币),而到了2019年,这一数字翻倍至30亿美元。而在中国主机销售刚刚解禁的情况下,PS4和XBOX ONE等主机销量远未达到预期水平,因此,这部分市场未来很有可能被日益成熟的智能电视和電視盒子所瓜分。
目前来说,游戏和视频内容是互联网电视最主要卖点之一。在2014年之后,由于广电总局对互联网视频内容实施严格监管后,游戏成了互联网电视的一个主要变现方式。阿里巴巴推出了云游戏平台,并与家电公司合作建立了家庭数字娱乐生态;百度发布了TV版1.0;腾讯与康佳联合推出了一款新的玩法;小米与西山居合作成立了一家专注于开发电子设备的人工智能公司,而360则投资了一家叫做小葱的小型企业,以此来支持他们的大酋长项目上市。
这些科技巨头在テレビ遊戲領域中的頻繁活動也反映出他們對這個市場潛力的看好之情。但即便如此,我们仍需关注几个关键因素。
首先,无论是硬件还是软件技术,都依赖于電視遊戲開發商。一款受欢迎的電視體感遊戲不仅需要技術,还需要来自整个產業鏈上的合作。與傳統手機遊戲不同的是,這種遊戲體驗得到了充分展示,所以我們必须依賴整機製造商以及芯片制造商來支持它們。此外,一家電視遊戲公司無法自己為用户体验提供所有必要的心智资源,因为这不是他们业务范围内的事情。
其次,对付费体验进行优化还有待完善。尽管用户愿意为高质量的遊戲支付,但实际上成功率并不高。这意味着我们需要更好地理解消费者的需求,并为他们提供更加吸引人的付费体验,同时还要改进支付方式以提高转化率。
最后,我们还没有见到一种爆炸性的热门游艺打破这个行业局面,就像H5游艺那样出现过《围绕神经猫》的爆红作。但直到现在,没有任何一款类似的作品能像这样打开我们的视野,让人们认识到这一新兴产业的潜力。
写在最后,看来虽然许多迹象表明テレビ游藝领域正在蓬勃发展,但想要一下子就成为行业领跑者还是有一些挑战要克服。如果我们希望看到更多创新、更多惊喜,那么我们就必须继续寻找解决方案并不断尝试,让電視游藝市場真正实现突破。你准备好了吗?