海信电视一键投屏明星代言热潮电视游戏市场火速崛起

海信电视一键投屏明星代言热潮电视游戏市场火速崛起

为什么明星都选择了游戏市场的舞台?打开网页,你常常会看到一些明星代言的游戏产品。随着智能电视在人们心目中地位的提升和普及,那么智能电视带动的游戏市场是否能一夜之间崛起呢?电视游戏领域正迎来快速增长,这几年互联网技术的飞速发展促进了智能电视产业迅猛发展。因此,许多行业人士开始猜测下一个潜在的大热市场是什么?受益于智能电视和主机游戏双重推动,中国家庭电子游艺市场正处于一种良好的发展时期。据统计数据显示,预计2015年中国电视游艺市场规模将达到6.54亿美元(约合人民币40.548亿元),到2019年则达到了30亿美元。而在中国主机业刚刚解禁不久,PS4和XBOXONE等主机销量远未达到预期,因此,这部分市场未来可能会被日渐成熟的智能电视和数字媒体播放器所瓜分。

目前来说,游戏与视频是互联网电视最吸引人的两个卖点,而由于网络内容受到严格监管,所以游戏成为了互联网テレビ主要变现方式之一。阿里巴巴推出了云端游艺平台,并与多家公司合作构建家庭数字娱乐生态;百度发布了TV版1.0;腾讯联合康佳推出了一款新的玩具电器;小米与西山居合作成立了一家专注研发玩具电器产品的小米科技。此外,还有360投资了一家名为“小葱”的公司,它致力于开发玩具电器产品。

这些互联网巨头不断地在电子游艺领域展开行动,他们看中了这块市场巨大的潜力。在这个领域上,我们可以说它已经成为人们关注的一个焦点,但仍然存在几个关键因素需要我们注意。

首先,是用户体验问题。不论是硬件还是软件技术,都必须依赖于电子游艺开发商。一款成功并获得认可的电子游艺,不仅需要高质量的开发,也需要整个产业链上的支持。这意味着不同于手持设备上那种简单而快速产生内容的手工制作方式,以便提供给用户更流畅、更真实的情感体验,就必须依赖整机制造商以及芯片制造商。如果没有配套核心零部件,没有适配底层技术支持,那么这样的尝试就难以取得成功。此外,让一个电子游艺公司自己从事整机制造也是不切实际的事情,因为这涉及到太多复杂的问题。

其次,是付费模式的问题。虽然越来越多的人愿意为他们喜欢的电子游艺支付费用,但实际上付费转化率却非常低。这表明尽管消费者对付费内容表示出强烈兴趣,但现有的支付体系无法有效触达他们。

最后,是缺乏爆款的问题。在当前的情况下,没有一款能够像《围住神经猫》一样轰炸市面的爆款来打开这个新兴 市场的大门。这使得很多企业希望通过大型活动或宣传战略来增加品牌知名度,同时也增强用户参与感,从而逐步打破这一瓶颈。

总之,无论如何,要想让这个行业迅速崛起,还要解决这些挑战。但只要解决好这些问题,一旦突破,将有望进入高速增长阶段。所以,我们期待这个行业能够实现真正的一炮而红!