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明星代言热潮与电视游戏合体今朝何机最炙手可热
为什么明星们纷纷选择游戏行业?打开网页,你常常会看到一些知名明星代言的游戏产品。随着智能电视在家庭中普及,那么智能电视游戏市场是否也能迅速发展并崛起呢?
几年来,互联网的快速发展推动了智能电视市场的飞速增长。于是,不少业内人士开始猜测,未来哪个行业将成为下一个蓝海?由于受到智能电视和主机游戏双重利好影响,当下中国家庭游戏市场正处于一个非常有利的发展时期。
据某些数据分析机构报告显示,预计2015年中国电视游戏市场规模将达到6.54亿美元(约合40.548亿元人民币),而到2019年,这一数字已经翻了近五倍,达到30亿美元。而在这个时候,中国刚刚解禁了视频游戲主机销售,如PS4和XBOXONE等主机销量远未达预期,这部分市场未来很可能会被日益成熟的智能电视和盒子所瓜分。
目前来说,游戏和视频是互联网电视最吸引人的两个卖点。然而,由于2014年以来互联网テレビ内容遭受严格监管,因此,电子游戲成了互联网電視主要变现方式之一。在此背景下,我们看到了阿里巴巴推出云遊戲平台、百度发布TV版1.0、腾讯与康佳合作推出遊戲電視以及小米与西山居联合成立专注於電視遊戲產品研发的公司。此外,还有360投资小葱電子遊戲電視遊戲主機大酋長上市。这一切都显示出了这些科技巨头对这块市场潜力的重视。
尽管如此,在我们讨论这个话题的时候,有几个关键因素需要特别关注。首先,对用户体验至关重要,无论是在硬件还是软件技术方面,都依赖于开发商。一款成功的體感電玩不仅仅需要技术,更需要产业链上的合作。相比之下,与手游不同的是,没有简单地通过“作坊式”开发就可以完成,因为电玩体验要做得好,就必须了解相关硬件,所以必须依赖整机厂商和芯片厂商。如果没有配套零部件或者底层支持,那么这样的产品是不行的。而且,要让用户体验更好,也不可能自己做整个电玩设备,这也是不切实际的事情。
其次,对付费模式还有待完善,即使用户愿意付费,但成功率却很低。这意味着虽然用户愿意为电玩支付,但如何让他们真正花钱购买还存在挑战。此外,在当前的情况下,并没有出现过那种能够迅速打开市场的大型热门电玩,而H5类似《围绕神经猫》这样爆红的小品才是H5市場取得成功的一个例证。不过对于现在的问题,看起来为了实现这一目标还是需要经过一个过渡阶段,以迎接即将到来的电动车时代。你期待吗?