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液晶巨幕启航明星代言引领电视游戏新篇章
为什么明星都选择了游戏市场的舞台?当你浏览网页时,是否常常被那些代言人名的游戏产品吸引呢?随着智能电视在家庭中越来越普及,那么智能电视游戏市场能否也迎来一夜之间的爆红呢?
电视频游领域迅猛崛起,互联网技术的飞速发展促使了智能电视行业的蓬勃发展。于是,不少业内人士开始猜测:未来哪个新兴产业将成为下一个风口?正是由于受到了智能电视与主机游戏双重利好的影响,当下中国家庭娱乐市场正处于一个充满机遇的时代。
据数据分析机构预计,2015年中国电视游戏市场规模将达到6.54亿美元(约合人民币40.548亿元),到2019年则可能达到30亿美元。而此时,中国游戏主机刚刚解禁销售,但PS4和XBOXONE等主机尚未达到预期销量,这部分潜力很有可能会被日渐成熟的大屏幕设备所分享。
目前来说,游戏和视频已成为互联网电视不可或缺的一大卖点。然而,由于政府监管对视频内容提出了严格要求,因此,在这种背景下,电子游乐逐渐成为了互联网电视变现的一个重要途径。阿里巴巴推出云游平台并与合作伙伴共同构建数字家居生态;百度发布TV版1.0;腾讯联合康佳推出专属遊戲電視;小米与西山居联手成立专注研发電視遊戲产品的小米科技;360投资小葱遊戲公司,让其上市为大酋长。此类动作显示了巨头们对这一新兴领域潜力的高度看好。
那么,就让我们不仅关注这个趋势,还要深入了解几个关键因素。一款受到广泛认可的電子游乐体验,并非仅仅依赖於硬件技术,更需要廣泛产业链上的合作。在电子游乐产业链中,对用户体验至关重要的是各方企业间紧密合作,而非单一开发商之力。
而对于付费体验方面,我们虽然发现用户愿意为高质量内容支付,但实际付费成功率却低得令人担忧。这意味着尽管消费者意愿强烈,却在实际操作中难以实现转化。
最后,我们必须承认当前市場缺乏那样的爆炸性热门作品,以至于无法打开整个市场的大门。不幸的是,即便H5遊戲市場取得巨大成功,也离不开像《围绕神经猫》的那种爆款。不过,在电子游乐领域,这种火花仍然没有出现,使得这个行业还需时间积累经验和资源,以确保能够真正地一炮而红。