电视分为液晶和LED明星代言游戏一炮而红的机遇

电视分为液晶和LED明星代言游戏一炮而红的机遇

为什么明星都选择了游戏市场?当你浏览网页时,可能会注意到很多知名人士代言的游戏产品。随着智能电视的普及和受欢迎程度的提升,它们成为了许多家庭中的重要成员。那么,智能电视游戏市场是否也能像主机一样迅速崛起呢?

在过去几年中,互联网技术的飞速发展推动了智能电视的快速增长。这促使行业专家开始猜测下一个大热门市场将是什么。由于受到智能电视和主机游戏双重利好的影响,当今中国家庭游戏市场正处于一个充满希望的发展时期。

据统计机构报告显示,预计2015年中国电视游戏市场规模将达到6.54亿美元(约合40.548亿元人民币),而到了2019年,这一数字已经达到了30亿美元。而在此期间,由于PS4和XBOXONE等主机刚刚被解禁,但它们尚未达到预期销量水平,因此这部分市场未来很可能会被日益成熟的智能电视和盒子所分割。

目前来看,游戏和视频是互联网电视最大的卖点。在2014年之后,由于广电总局对互联网视频内容严格监管的情况下,游戏成为了互联网电视主要变现方式之一。阿里巴巴推出了云游戏平台,并与多家公司合作建立了家庭数字娱乐生态;百度发布了TV版1.0;腾讯与康佳联合推出了带有集成遊戲功能的電視;小米与西山居共同成立了一家专注研发電視遊戲產品的地标科技公司。此外,还有360投资的小葱电子科技有限公司开发了一款名为“大酋长”的電視遊戲主機,并成功上市。

这些巨头在電視遊戲領域内频繁举动,也反映出他们对这一领域潜力的认可。但我们并不需要过分乐观,因为还有几个关键因素需要考虑。

首先,对用户体验至关重要,无论是硬件还是软件技术,都依赖于テレビ遊戲開發商。一款获得好评的體感遊戲,不仅需要テレビ遊戲開發商提供良好的技術,还需要整個產業鏈上的合作。與之不同的是,以手游為例,只需少数人就能完成一個作坊式的手游开发。而於電視遊戏来说,由於它們對硬件要求较高,所以必须依赖整機廠商以及芯片厂商。此外,一家企業不太可能自行生产整个電視機器,而同时又要提供優秀的情景体验,這種情況是不切实际且無法實現的事。

其次,对付费体验进行优化也是当前问题的一部分。尽管玩家的愿意付费率不断提高,但转化率却极低。在国内2亿以上的人口拥有过丰富多彩的手游经验,其中超过七成的人表示愿意为手游支付费用。不过,即便如此,这些付费行为并未取得相应效果。这表明虽然用户愿意花钱,但成功率仍然非常低。

最后,没有一款爆炸性的商品能够打开市場。一如H5市場以《圍住神經貓》這樣的大熱門作品而聞名,而現在則缺乏類似的火爆產品來引领市場趨勢。如果想要让電子娛樂領域真正達到頂峰,那麼還有一段過渡階段必須經歷,以迎接即將到来的廣泛發展。我們期待著,你們怎麼看呢?