VR投资有风险慎重而为之
导读:虚拟现实今年大火,但是最近韩国政府减少了对VR的投资,今后VR发展究竟如何?
商场上的投资永远充满悬念,投资者也并非轻易就能押对宝,在虚拟现实行业这个理论也通用。最近虚拟现实上比较大的动静,莫过于是韩国政府对于虚拟现实的投入缩减了42%,当然这也是由于韩国丑闻间接影响到的。经济上的缩减,自然也会影响到外来投资商,像Facebook和HTC就是其中之一了。谈好的合作机会,没想到中间出现了这样的变动,投资上肯定也会受影响。不过,商界本如此,并不存在把握十足的稳赚投资,对于Facebook和HTC来说,估计两家公司以后会更慎重点了。好的,话不多说,还是回到我们本周的榜单,看看哪些资讯新鲜上榜。
红榜
Top 1. Rift和Vive将有望割掉头显后的猪尾巴
现在VR三大头显巨头的产品后面都会带跟常常的缆线,这是因为高质量的VR头显需要依靠缆线连接到高端电脑来为此提供性能支持。但是头显后面的这跟缆线会限制玩家的移动范围和体验感,很多玩家都希望去掉这个弊端。现在希望来了,Rivvr希望他们的硬件解决方案可以切断缆线,这将为Oculus Rift和HTC Vive提供无线播放功能。他们通过在空中压缩整个原始HDMI信号的不同设备,Rivvr通过专有技术压缩来自PC的更小的视频信号,仅在空中发送大约40-80 mbps的视频信号。该设备重约300克,但不会让头显感觉更重,因为缆线的重量已经被移除。无线头显定然是未来发展的趋势之一,没有人希望玩的时候脑袋后面又一根长的缆线,虽然Rivvr的硬件目前还存在一些瑕疵,但并不影响我们对他们的期望。Rivvr是一家硬件初创公司,由Y Combinator投资的云计算PC生产商Sixa分拆出来。Rivvr团队希望组合技术,使用Sixa的高质量云计算机把虚拟现实内容传输到用户的头显中。
小V点评:VR设备要想实现无线化,只能说想的美好但是要想实现还是有困难。毕竟这也是影响高端VR设备发展的一大难点,只是实现无线化在不影响用户体验的基础上那就最好了。
Top 2. 微软研究的新专利暗示HoloLens将具有眼球追踪技术
前几天,微软刚刚在华召开WinHEC(Windows硬件工程产业创新峰会)大会,在大会上,微软执行副总裁梅尔森宣布其下HoloLens MR正在通过相关部门审批,预计将在2017年上半年登陆中国市场。微软的HoloLens 这款设备自推出商用版起,就吸引了不少企业的注意力,当然除了它的高科技还有它具有很广泛的应用能力,可以被不少企业所需要。最近微软公布了一项新的专利申请,该技术的研究方向是能更好地追踪用户的眼睛注视方向。据微软公布的该专利文件指出,新技术的目的是帮助用户与计算机交互,克服不能使用鼠标来移动光标的用户,以及帮助双手应接不暇的用户,比如说工业控制、航空和急诊室情况。自然外界猜想,是否HoloLens将会具备眼球追踪技术。如果微软的这项专利真的能够成行的话,那么微软将创造一个具有成本效益,以准确和快速的方式来感知用户在看什么的系统。这将为未来的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)应用程序带来好处,并且还将帮助任何在使用具有传统键盘和鼠标的计算机方面有障碍的人。
小V点评:目前各类头显设备还达不到具备眼部追踪技术的功能,如果微软的HoloLens能抢先一步实现这一技术,估计又能甩开VR设备一大步了。虽说HoloLens目前还没有消费者版本,微软肯定不会错失这一大市场,明年估计会要放大招了。
Top 3. 卡普空EMEA高层自信表示:《生化危机7》首日能卖400万套
《生化危机7》的真实性达到了一个全新的高度,主角和敌人在受到伤害之后会直接在肢体上反映出来。主角手上的刀伤,和打在敌人身上的单孔都清晰可见。随着时间的推移,主角手上还会出现蚊虫叮咬的痕迹。卡普空EMEA市场总监Antonie Molant近日在采访中表示《生化危机7》首日能卖400万套,并且大部分媒体的评分都会在9~10分(10分满分)之间,充满自信。为什么他会有迷之般的自信呢?Molant表示:“在理想情况下,游戏在全球同步发售的首日销售量就能够达到400万。从目前我们收到的预购订单数量和这段时间的趋势来看,我们此很有信心。而根据市场的反馈,不论是在英国还是其他的地区,现在的情况都十分乐观。但我们并没有因此松懈,我们还想做得更好,就是这么自信。”
小V点评:目前不管是知名游戏厂商还是小的游戏开发商推出的VR游戏,都没有在市场上引起太大的反响和追捧。而《生化危机7》VR版却不担心没有用户购买,不知道是因为游戏内容本身的精彩呢还是对于因为该游戏有用户的基础,但是到底卖的如何,还是要看最终推出来后用户的购买情况。
黑榜
Top 1. 韩国狠心缩减对VR支出,Facebook和HTC投资的钱要打水漂吗
近日有媒体报道称,韩国政府已于上周削减了VR产业发展计划支出,投资降至980万美元,缩减42%,据外界猜疑韩国这一举措估计是受朴槿惠丑闻迅速升温造成的。虽然二者之间没有直接联系,但是韩国的一个政府监督机构就表示,缩减投资反映了政府对VR产业发展计划透明度的担忧,以及对发展计划的目标还缺乏了解。其实韩国从2016年初以来,就加大力度对于虚拟现实的投资。比如在八月份的时候,韩国政府计划成立约3580万美元(约合人民币2.4亿元)的虚拟现实、增强现实专项基金。掌管科技、通信和未来规划部门的部长在上周日表示,该专项基金的管理时间为7年,将专门投资AR/VR方向的游戏公司、主题公园公司以及教育资源公司。现在由于韩国丑闻估计也间接的影响到了韩国国内经济的发展,在这特殊时候对VR的狠心举措,也让外界深感意外,毕竟少了政府在政策上和资金上的保障,韩国国内初创企业发展VR还是有不少的难度。韩国对虚拟现实行业的这一做法,会不会也间接的影响到早前Facebok和HTC就宣布在韩国的VR投资计划呢?
小V点评:前几个月,韩国推出几项政策都是关于如何促进虚拟现实在国内发展,可没想到中间出了丑闻,竟然对韩国和经济都造成不小的负面影响。无奈之下,韩国也只能狠心缩减对VR的投入,可这对于Facebook和HTC来说,无疑是当头一棒了。毕竟刚刚谈好的合作机会,竟然会半路杀出这样的幺蛾子。
Top 2. 视频造假风波一周后, Magic Leap公关总监宣布离职
最近Magic Leap开始走向神坛的地位,接连有负面新闻报道出来,之前就有高管纷纷离职,前几天又有媒体报道Magic Leap此前在网络上火爆的AR视频竟然是造假,所谓的AR其实是合成特效。一波未平、一波又起,今天又传出了Magic Leap有高管离职的消息。据VR日报了解,负责Magic Leap公共关系(PR)的副总Andy Fouche目前已经离开公司,但是他也找好了下家公司。他在推特上发文表示,他将加盟另一家由安迪·鲁宾成立的初创公司(安迪·鲁宾最为人熟知的成就是,领导谷歌开发了安卓)。在这么短的时间内,Magic Leap公关总监离职不免让外界猜疑,难道这是因为此前爆发的视频造假风波而殃及到其他高管?但是Magic Leap产品原型一直还没影子,视频造假也大大的影响了用户对于产品的信任程度,不免让大众怀疑magic Leap是不是被吹捧的太高,期待值反而没有那么高?Magic Leap至今的融资额约为14亿美元,投资者包括谷歌、阿里巴巴、安德森霍洛维茨基金和华纳兄弟等等。不知道身价这么高的企业推出的产品能否不被打脸?
小V点评: 一提到Magic Leap不少人还是被它的吸金能力所震撼,毕竟到目前为止,公司估值已经有14亿美元,这对于初创公司来说确实是一笔不小的融资。只是目前接二连三的爆发负面新闻,产品推出也迟迟不见踪影,难免要外界猜疑它是不是徒有其名?
Top 3. 小岛秀夫认为现在的VR游戏都是“垃圾”打算亲自上阵
一提到小岛秀夫,估计游戏迷对他还是不会陌生。小岛秀夫因主导开发了游戏界第一款战术谍报动作游戏《合金装备》系列而名声大噪,成为全世界最知名的日本游戏制作人之一。虽说目前有不少知名的游戏厂商像育碧、索尼等有推出VR游戏,但貌似反响并没有达到期待中的效果。最近小岛秀夫接受了日本媒体IGN Japan的访问,表示目前为止没有任何一款称得上“喜欢”的VR游戏,以至于他想亲自做一款真正好的VR游戏。为什么现在的VR游戏不能让用户满意,原因可能也是多方面的,不管是硬件设备还是内容等方面的原因。小岛秀夫表示。“现在的VR游戏制作人们竟然把VR当作传统游戏的一个延伸,这种认知我本人是无法苟同的。”既然小岛秀夫有打算做VR游戏,那至于何时才能成行呢?据VR日报了解,目前他正忙于其最新游戏《Death Stranding》,估计在2018年游戏制作完成之前,应该还是没时间去开发一款自己满意的VR游戏。
小V点评:当前的VR游戏虽说在数量上与日俱增,但是还是缺少精品VR游戏满足用户的需求。为什么用户目前对VR游戏不感冒,很多时候都是体验之后觉得不好玩,不能吸引用户长久的对该款游戏青睐,当然原因是很多方面,但是在追求数量的同时还是要知道,游戏的质量才是决定吸引用户的关键。
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